| 用途 | Godotで制作したゲームを強化学習の環境にして、NPCなどのエージェント行動を訓練する公開ツールキット。 | 学習済みニューラルネットワークをUnityへ読み込み、ゲーム実行端末のCPU・GPUでリアルタイム推論するための公式ライブラリ。 | Unreal Engineで強化・模倣学習、ニューラルネットワーク推論、機械学習による変形を制作に利用する公式機能群。 |
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| 料金・課金条件 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 |
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| 無料利用 | MIT Licenseの公開コードを無償利用可能。学習用のPC・GPU・クラウド計算費用は別。 公式情報の確認記録あり・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | エンジンは無料で開始できるが、製品収益・用途等によりロイヤリティやシート契約条件が適用される。 公式情報の確認記録あり・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 |
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| 日本語対応 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 |
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| 商用利用条件 | MIT Licenseの著作権表示等を守ってコードを利用する。依存ライブラリ、モデル、ゲーム素材には別の条件があり得る。 公式情報の確認記録あり・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | 未確認 未確認・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 | Unreal Engineの利用規約、収益・用途によるロイヤリティまたはシート条件に従う。学習データ・モデル・素材の権利は別途確認が必要。 公式情報の確認記録あり・確認:2026-10-23T00:00:00+09:00 |
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