TOOL PROFILE

GameDriver

GameDriver

ゲームスタジオ向けにAIによる保守・判定を組み合わせたQA自動化を提供するサービス。

無料未確認
日本語未確認
API未確認
商用未確認

概要・主な用途

ゲームスタジオ向けにAIによる保守・判定を組み合わせたQA自動化を提供するサービス。

公式情報で確認した機能

  • ゲームテスト自動化
  • 変更に応じたテスト保守
  • 回帰とノイズの切り分け
  • Unity・Unrealとの連携

料金・無料利用

スタジオ向けサブスクリプション・ライセンス方式を案内。価格・無料枠は未確認。

利用条件と注意点

無料利用:未確認

日本語対応:未確認

商用利用条件:未確認

APIの提供・利用条件:未確認。Web利用とAPI利用は別確認

  • 実測による性能評価は行っていない。
  • 全工程を無人AIだけで実施する製品として扱わない。
  • 対応プラットフォーム・契約・テストデータの扱いを確認。

選定の根拠

公式に説明された専門機能・制作工程を選定根拠とする。利用者数・人気順位は未確認。

EVIDENCE PROFILE

機能・利用条件を詳しく確認

比較画面で並べる ↗

用途・主な機能

公式情報の確認記録あり

ゲームテスト自動化・変更に応じたテスト保守・回帰とノイズの切り分け・Unity・Unrealとの連携

公式情報の調査。製品の操作・品質の実測は未実施。

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

公式出典 1
記録値・単位・適用範囲
{
  "value": [
    "ゲームテスト自動化",
    "変更に応じたテスト保守",
    "回帰とノイズの切り分け",
    "Unity・Unrealとの連携"
  ],
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 30,
  "valid_until": null
}

料金・課金条件

未確認

未確認

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

記録値・単位・適用範囲
{
  "value": null,
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 7,
  "valid_until": null
}

無料利用

未確認

未確認

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

記録値・単位・適用範囲
{
  "value": null,
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 7,
  "valid_until": null
}

日本語対応

未確認

未確認

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

記録値・単位・適用範囲
{
  "value": null,
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 30,
  "valid_until": null
}

商用利用条件

未確認

未確認

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

記録値・単位・適用範囲
{
  "value": null,
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 7,
  "valid_until": null
}

APIの提供・利用条件

未確認

未確認

根拠と適用条件

情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00

記録値・単位・適用範囲
{
  "value": null,
  "scope": {
    "predicates": [],
    "required_facts": [],
    "measure": null
  },
  "ttl_days": 30,
  "valid_until": null
}

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