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Kinetix
Kinetix
ゲーム向けキャラクターに動画や自然文から動作を付ける機械学習ベースの技術群。
概要・主な用途
ゲーム向けキャラクターに動画や自然文から動作を付ける機械学習ベースの技術群。
公式情報で確認した機能
- 動画から3Dモーション
- 自然文から全身アニメーション
- 自動リギング・リターゲティング
料金・無料利用
法人向け技術連携・問い合わせ導線。一般向けの現行無料枠・価格は未確認。
利用条件と注意点
無料利用:未確認
日本語対応:未確認
商用利用条件:未確認
APIの提供・利用条件:未確認。Web利用とAPI利用は別確認
- 実測による性能評価は行っていない。
- 一般向けの即時セルフサービス利用は確認していない。
- 既存のMixamo・Unity Assistantとは別会社の提供技術。
- API・契約・商用ライセンスは問い合わせが必要。
選定の根拠
公式がKRAFTONのOVERDARE、Unity Muse、Adobe Mixamoへの技術提供を公表。導入は提供元公表であり独立確認ではない。
用途・主な機能
公式情報の確認記録あり動画から3Dモーション・自然文から全身アニメーション・自動リギング・リターゲティング
公式情報の調査。製品の操作・品質の実測は未実施。
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
公式出典 1
記録値・単位・適用範囲
{
"value": [
"動画から3Dモーション",
"自然文から全身アニメーション",
"自動リギング・リターゲティング"
],
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 30,
"valid_until": null
}料金・課金条件
未確認未確認
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
記録値・単位・適用範囲
{
"value": null,
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 7,
"valid_until": null
}無料利用
未確認未確認
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
記録値・単位・適用範囲
{
"value": null,
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 7,
"valid_until": null
}日本語対応
未確認未確認
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
記録値・単位・適用範囲
{
"value": null,
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 30,
"valid_until": null
}商用利用条件
未確認未確認
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
記録値・単位・適用範囲
{
"value": null,
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 7,
"valid_until": null
}APIの提供・利用条件
未確認未確認
根拠と適用条件
情報確認日:2026-10-25T00:00:00+09:00
記録値・単位・適用範囲
{
"value": null,
"scope": {
"predicates": [],
"required_facts": [],
"measure": null
},
"ttl_days": 30,
"valid_until": null
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